景區的五大問題診斷與九大提升方法
提升思路之游憩方式、游線設計提升
4、游憩方式提升
游憩模式設計是景區策劃的主體內容,同時也是收入模式設計、管理模式設計、營銷模式設計的基礎,對景區的發展起著至關重要的作用。綠維創景認為,游憩方式的創新,在主題確定、項目落實的前提下,主要通過游憩節奏、游憩方式的創新來實現。
(1)游憩節奏
體現之處——游覽線路設計
游憩在本質上是一種令人愉悅的生活方式,其優美感覺的締造與詩詞歌賦一樣,需要被賦予一定的節奏。旅游景區的游憩節奏主要體現在游覽線路上,在考察現場時要著重思考并解決這個問題。
具體要求——鮮明的階段性和富有節奏感的空間序列變化
在游覽線路設計上應有鮮明的階段性和空間序列變化的節奏感,由起景開始、發展到高潮、結束,逐漸引人入勝,處理好旅與游的關系,處理好重點區域與一般區域的張弛急緩。從進景區門口開始,規劃設計旅游者的活動,爭取達到每5分鐘有一個興奮點,每15分鐘有一個高潮,50-60分鐘有一個休憩節點,2.5-3小時一個游憩階段。基本的要求是興奮持續,高潮迭出,當然,也不可能永遠興奮,適當的讓游客靜一靜,本身也是調劑性的體驗。
(2)游憩方式
體現之處——參與性項目設計、立體化體驗
景區策劃設計的項目可分為參與性項目及功能性項目,參與性項目最能體現出景區項目的特色,每種類型的景區都有與之相適應的一類項目。
景區內自然景觀的觀賞以及人文的體驗,需要通過游客的各種感官以及觀賞角度的不同來實現。觀賞方式不一樣,可以形成不同的游憩氛圍,帶來的游憩感受也就不一樣。
具體要求——增強體驗性,使游客主動參與、立體感受
旅游項目面對的是游客,要注重和強調游客的要求和感受,使游客主動參與其中,而不是被動接受,這就要求項目的設計特別注重體驗。
游憩方式可分為兩種類型:一般游憩方式、核心游憩方式。一般游憩方式是根據景區的資源和面向的市場,設計出的一類可通用的游憩方式,如峽谷類、山岳類、森林類、水體類、文化類、草原類、雪山類等等。核心游憩方式是指根據特定景區的景觀特色和人文特征,總結出來的只適合本景區的游憩方式,一定程度上具有獨特性和唯一性。
景區游憩方式的設計應當避免平面化的設計思路,充分利用各項手段塑造立體化的游憩氛圍,讓游客可以實現720°全方位的體驗。實現手段本身也成為一種游憩吸引物,如六覺體驗、N式游道等。
5、游線設計提升
游線的設計,對于一個景區,特別是觀光型景區,起著至關重要的作用。在規劃和建設的項目不變的情況下,通過不同游線的設計,會給游客帶來不同的游賞感受與游憩體驗。因此,從一定程度上講,一個成功的景區,是由出彩的旅游項目與合理的游線相互交織的有機體。
目前很多景區內存在著游線設計不合理的現象,即無法串聯景區內的核心景點、沒有從游客切身的游覽習慣和喜好出發進行設計、讓游客走回頭路等。綠維創景認為,在游線設計過程中,首先要對場地、景觀視線、游客游覽習慣做深入分析;其次,本著擴大游覽范圍、延長游客停留時間、豐富游客體驗、多節點特色化設計的原則,對游線進行合理設計,使得游客能夠以不同方式,各種角度體驗景區;最后對游線節點上的休憩節點、換乘節點、服務設施等進行設計。
具體案例詳見《全新的游線設計演繹真正的“賞天入地”——奉節天坑地縫游線提升案例分析》
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