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      游樂式的體驗(yàn)商業(yè)聚落——“智慧化運(yùn)營”下的渭南華山景區(qū)游客集散中心

      2021-03-19 14:32:04 綠維文旅 字號:T|T

      一、景區(qū)型博物館打造:定位思維先行

      項(xiàng)目背景

      渭南華山景區(qū)游客集散中心位于陜西省渭南市,坐落于國家重點(diǎn)風(fēng)景名勝區(qū)華山腳下,該游客集散中心前身是一條餐飲街,為下山游客提供餐食服務(wù),由于效益不濟(jì)瀕臨倒閉,華山景區(qū)管委會經(jīng)討論,要讓該街區(qū)豐富起來、活化起來,形成景區(qū)文化與商業(yè)配套的重要補(bǔ)充。建成后的華山景區(qū)游客集散中心附屬商街將是華山游客下山的第一站,屆時(shí)游客人流量大且集中,同時(shí)由于下山路途險(xiǎn)遠(yuǎn)而身心疲憊,如何使游客身心放松并產(chǎn)生消費(fèi)欲望,同時(shí)能夠有序的進(jìn)行商業(yè)消費(fèi),是項(xiàng)目亟需解決的核心問題。

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      華山游客中心主題商街鳥瞰圖

      項(xiàng)目概念階段,項(xiàng)目組分析了華山旅游人群構(gòu)成,并提煉總結(jié)了華山地域文化,將武俠文化與游客中心商業(yè)本質(zhì)相結(jié)合,以“華山論劍”為歷史背景,以“一個(gè)人的江湖生涯”為故事主線,將武俠文化與吃、購、娛、休閑等相結(jié)合,通過文化互動、情景演繹、場景還原、商業(yè)植入等表現(xiàn)手法,使武俠文化“好玩、好賺錢”,力圖打造一座具有文化展示、互動體驗(yàn)、休閑娛樂、商業(yè)售賣等功能為一體的游樂式的體驗(yàn)商業(yè)聚落 —— 一座俠客云集的江湖小鎮(zhèn)。從而滿足景區(qū)文化延伸與商業(yè)補(bǔ)充等訴求,同時(shí)以故事性串聯(lián)游線,使游線完整且具引導(dǎo)性,合理分散人群,保證商業(yè)空間的動線合理。

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      商業(yè)布局及動線

      項(xiàng)目的最終設(shè)計(jì),延續(xù)了江湖鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)概念,將金庸筆下的江湖世界濃縮呈現(xiàn)在了有限的室內(nèi)商業(yè)空間之中,經(jīng)過主題氛圍包裝后的商業(yè)空間與業(yè)態(tài)布局,凸顯了華山江湖文化魅力,滿足了華山商業(yè)街功能需求,得到了甲方的一致好評。

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      室外—江湖城郊氛圍營造

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      室內(nèi)—江湖驛站主題氛圍

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      室內(nèi)—金庸小說場景還原

      二、項(xiàng)目難點(diǎn):“景區(qū)化”五大工具之智慧化運(yùn)營

      1、因項(xiàng)目地位于華山游客下山必經(jīng)之路,游客量大且集中,同時(shí)下山游客分布于各時(shí)間段(24小時(shí)均有下山游客),作為綜合型商業(yè)街,商業(yè)的開放對于人力的消耗成本非常大,為避免大力的人力投入,同時(shí)保證游客能夠自由舒心的自主游覽,項(xiàng)目組設(shè)計(jì)了以江湖令牌為原型的充值消費(fèi)媒介,結(jié)合移動終端掃碼付款方式,實(shí)現(xiàn)游客商業(yè)游覽便捷化、自主化。

      智慧化運(yùn)營:充值積分消費(fèi)方式——江湖令牌

      以刷卡(令牌)作為游樂區(qū)域的支付方式,在游樂區(qū)域入口處設(shè)置服務(wù)點(diǎn)(當(dāng)鋪)和自動充值柜臺機(jī),向游客提供可充值積分的游樂磁卡(令牌),游客在游樂區(qū)域內(nèi)通過刷卡(令牌)刷扣不同積分,體驗(yàn)不同的游樂項(xiàng)目,最終磁卡(令牌)可作為游客的紀(jì)念品保存。

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      “令牌”充值卡

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      掃碼支付

      2、由于下山后游客身體疲倦,亟待休整,消費(fèi)欲望不高,如何更好的吸引游客停留并體驗(yàn)項(xiàng)目進(jìn)而形成消費(fèi),成為業(yè)態(tài)布置與空間組成的設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)。

      項(xiàng)目組充分分析了下山游客的身心訴求,在業(yè)態(tài)布置上,將餐飲、休憩等商業(yè)業(yè)態(tài)設(shè)置在商業(yè)空間前端,滿足游客的生理需求,以“食-閑-娛-購”的順序合理分布業(yè)態(tài)板塊。

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      游客需求分析

      三、將文化轉(zhuǎn)化為旅游體驗(yàn)產(chǎn)品

      3.1城內(nèi)城外/處處驚奇

      以江湖驛站為設(shè)計(jì)載體,將室內(nèi)(城內(nèi))與室外(城郊)空間完美融合,通過文化體驗(yàn)等表現(xiàn)手法,使游客通過從城外到城內(nèi)的體驗(yàn)過程,感受濃郁的江湖味道。

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      江湖市井還原

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      江湖驛站氛圍還原

      3.2氛圍卡通化/場景游樂化

      游戲場景氣氛。整體室內(nèi)以“游戲式建筑風(fēng)格”為表現(xiàn)形式,以江湖游戲場景為設(shè)計(jì)雛形,不影響動線的同時(shí),將游樂產(chǎn)品以景觀的形式進(jìn)行呈現(xiàn),并配以店內(nèi)的游樂場景,讓游客親歷體驗(yàn)武俠式的游戲樂趣,通過場景與任務(wù)的設(shè)置,增加游客多次游走與消費(fèi)。

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      卡通化氛圍營造

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      卡通化氛圍營造

      3.3 江湖生涯故事主線

      以“一個(gè)人的江湖生涯”為故事線索,在帶領(lǐng)游客一起闖蕩江湖,體驗(yàn)武俠世界的風(fēng)起云涌的同時(shí),可以積分消費(fèi),實(shí)現(xiàn)游客內(nèi)心的成長經(jīng)歷……

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      主題故事線

      四、 運(yùn)營思維下“景區(qū)化”打造工具與商業(yè)空間結(jié)合

      本項(xiàng)目是運(yùn)營思維下“景區(qū)化”打造工具與商業(yè)空間結(jié)合的經(jīng)典案例。項(xiàng)目的設(shè)計(jì)使華山地域文化延續(xù)在了景區(qū)各個(gè)板塊之中,以文化為核心,在華山景區(qū)的后半段游覽中為游客提供了文化升華與需求補(bǔ)充。在項(xiàng)目組的設(shè)計(jì)策劃過程中,針對各類問題逐一擊破,以游客為切入點(diǎn),結(jié)合青少年群體的消費(fèi)特點(diǎn),將武俠文化與游樂方式相結(jié)合,通過場景還原、文化景觀設(shè)置、特色業(yè)態(tài)植入等形式,實(shí)現(xiàn)了“文化體驗(yàn)+主題游樂”式的商業(yè)方式。

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      驛站場景包裝下的餐飲業(yè)態(tài)

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      江湖店鋪包裝的商業(yè)業(yè)態(tài)

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      武俠主題互動空間

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      文化元素包裝下的主題商街

      渭南華山景區(qū)游客集散中心是典型的景區(qū)配套商街,服務(wù)于景區(qū)的商街,需將景區(qū)文化貫穿其中,從而保證景區(qū)文化的完整性,同時(shí)提升游客的認(rèn)可度,以此達(dá)到文化認(rèn)同,提升消費(fèi)欲望。同時(shí),商業(yè)部分作為景區(qū)的重要板塊,需具備文化引導(dǎo)與文化補(bǔ)充等功能,以此滿足游客的文化性購物需求。

      景區(qū)商業(yè)業(yè)態(tài)的設(shè)置與布局要充分考慮相關(guān)受眾,保證業(yè)態(tài)與受眾人群相匹配,從而實(shí)現(xiàn)“游客—商業(yè)”的項(xiàng)目滿足,以本項(xiàng)目為例,華山景區(qū)受眾主要為青少年,這類人群的娛樂需求、求鮮欲望足,因此,江湖主題的體驗(yàn)型商業(yè)能夠與之產(chǎn)生共鳴,從而能夠提升游客下山后的游覽欲望。

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