游樂(lè)式的體驗(yàn)商業(yè)聚落——“智慧化運(yùn)營(yíng)”下的渭南華山景區(qū)游客集散中心
一、景區(qū)型博物館打造:定位思維先行
項(xiàng)目背景
渭南華山景區(qū)游客集散中心位于陜西省渭南市,坐落于國(guó)家重點(diǎn)風(fēng)景名勝區(qū)華山腳下,該游客集散中心前身是一條餐飲街,為下山游客提供餐食服務(wù),由于效益不濟(jì)瀕臨倒閉,華山景區(qū)管委會(huì)經(jīng)討論,要讓該街區(qū)豐富起來(lái)、活化起來(lái),形成景區(qū)文化與商業(yè)配套的重要補(bǔ)充。建成后的華山景區(qū)游客集散中心附屬商街將是華山游客下山的第一站,屆時(shí)游客人流量大且集中,同時(shí)由于下山路途險(xiǎn)遠(yuǎn)而身心疲憊,如何使游客身心放松并產(chǎn)生消費(fèi)欲望,同時(shí)能夠有序的進(jìn)行商業(yè)消費(fèi),是項(xiàng)目亟需解決的核心問(wèn)題。
華山游客中心主題商街鳥(niǎo)瞰圖
項(xiàng)目概念階段,項(xiàng)目組分析了華山旅游人群構(gòu)成,并提煉總結(jié)了華山地域文化,將武俠文化與游客中心商業(yè)本質(zhì)相結(jié)合,以“華山論劍”為歷史背景,以“一個(gè)人的江湖生涯”為故事主線(xiàn),將武俠文化與吃、購(gòu)、娛、休閑等相結(jié)合,通過(guò)文化互動(dòng)、情景演繹、場(chǎng)景還原、商業(yè)植入等表現(xiàn)手法,使武俠文化“好玩、好賺錢(qián)”,力圖打造一座具有文化展示、互動(dòng)體驗(yàn)、休閑娛樂(lè)、商業(yè)售賣(mài)等功能為一體的游樂(lè)式的體驗(yàn)商業(yè)聚落 —— 一座俠客云集的江湖小鎮(zhèn)。從而滿(mǎn)足景區(qū)文化延伸與商業(yè)補(bǔ)充等訴求,同時(shí)以故事性串聯(lián)游線(xiàn),使游線(xiàn)完整且具引導(dǎo)性,合理分散人群,保證商業(yè)空間的動(dòng)線(xiàn)合理。
商業(yè)布局及動(dòng)線(xiàn)
項(xiàng)目的最終設(shè)計(jì),延續(xù)了江湖鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)概念,將金庸筆下的江湖世界濃縮呈現(xiàn)在了有限的室內(nèi)商業(yè)空間之中,經(jīng)過(guò)主題氛圍包裝后的商業(yè)空間與業(yè)態(tài)布局,凸顯了華山江湖文化魅力,滿(mǎn)足了華山商業(yè)街功能需求,得到了甲方的一致好評(píng)。
室外—江湖城郊氛圍營(yíng)造
室內(nèi)—江湖驛站主題氛圍
室內(nèi)—金庸小說(shuō)場(chǎng)景還原
二、項(xiàng)目難點(diǎn):“景區(qū)化”五大工具之智慧化運(yùn)營(yíng)
1、因項(xiàng)目地位于華山游客下山必經(jīng)之路,游客量大且集中,同時(shí)下山游客分布于各時(shí)間段(24小時(shí)均有下山游客),作為綜合型商業(yè)街,商業(yè)的開(kāi)放對(duì)于人力的消耗成本非常大,為避免大力的人力投入,同時(shí)保證游客能夠自由舒心的自主游覽,項(xiàng)目組設(shè)計(jì)了以江湖令牌為原型的充值消費(fèi)媒介,結(jié)合移動(dòng)終端掃碼付款方式,實(shí)現(xiàn)游客商業(yè)游覽便捷化、自主化。
智慧化運(yùn)營(yíng):充值積分消費(fèi)方式——江湖令牌
以刷卡(令牌)作為游樂(lè)區(qū)域的支付方式,在游樂(lè)區(qū)域入口處設(shè)置服務(wù)點(diǎn)(當(dāng)鋪)和自動(dòng)充值柜臺(tái)機(jī),向游客提供可充值積分的游樂(lè)磁卡(令牌),游客在游樂(lè)區(qū)域內(nèi)通過(guò)刷卡(令牌)刷扣不同積分,體驗(yàn)不同的游樂(lè)項(xiàng)目,最終磁卡(令牌)可作為游客的紀(jì)念品保存。
“令牌”充值卡
掃碼支付
2、由于下山后游客身體疲倦,亟待休整,消費(fèi)欲望不高,如何更好的吸引游客停留并體驗(yàn)項(xiàng)目進(jìn)而形成消費(fèi),成為業(yè)態(tài)布置與空間組成的設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)。
項(xiàng)目組充分分析了下山游客的身心訴求,在業(yè)態(tài)布置上,將餐飲、休憩等商業(yè)業(yè)態(tài)設(shè)置在商業(yè)空間前端,滿(mǎn)足游客的生理需求,以“食-閑-娛-購(gòu)”的順序合理分布業(yè)態(tài)板塊。
游客需求分析
三、將文化轉(zhuǎn)化為旅游體驗(yàn)產(chǎn)品
3.1城內(nèi)城外/處處驚奇
以江湖驛站為設(shè)計(jì)載體,將室內(nèi)(城內(nèi))與室外(城郊)空間完美融合,通過(guò)文化體驗(yàn)等表現(xiàn)手法,使游客通過(guò)從城外到城內(nèi)的體驗(yàn)過(guò)程,感受濃郁的江湖味道。
江湖市井還原
江湖驛站氛圍還原
3.2氛圍卡通化/場(chǎng)景游樂(lè)化
游戲場(chǎng)景氣氛。整體室內(nèi)以“游戲式建筑風(fēng)格”為表現(xiàn)形式,以江湖游戲場(chǎng)景為設(shè)計(jì)雛形,不影響動(dòng)線(xiàn)的同時(shí),將游樂(lè)產(chǎn)品以景觀的形式進(jìn)行呈現(xiàn),并配以店內(nèi)的游樂(lè)場(chǎng)景,讓游客親歷體驗(yàn)武俠式的游戲樂(lè)趣,通過(guò)場(chǎng)景與任務(wù)的設(shè)置,增加游客多次游走與消費(fèi)。
卡通化氛圍營(yíng)造
卡通化氛圍營(yíng)造
3.3 江湖生涯故事主線(xiàn)
以“一個(gè)人的江湖生涯”為故事線(xiàn)索,在帶領(lǐng)游客一起闖蕩江湖,體驗(yàn)武俠世界的風(fēng)起云涌的同時(shí),可以積分消費(fèi),實(shí)現(xiàn)游客內(nèi)心的成長(zhǎng)經(jīng)歷……
主題故事線(xiàn)
四、 運(yùn)營(yíng)思維下“景區(qū)化”打造工具與商業(yè)空間結(jié)合
本項(xiàng)目是運(yùn)營(yíng)思維下“景區(qū)化”打造工具與商業(yè)空間結(jié)合的經(jīng)典案例。項(xiàng)目的設(shè)計(jì)使華山地域文化延續(xù)在了景區(qū)各個(gè)板塊之中,以文化為核心,在華山景區(qū)的后半段游覽中為游客提供了文化升華與需求補(bǔ)充。在項(xiàng)目組的設(shè)計(jì)策劃過(guò)程中,針對(duì)各類(lèi)問(wèn)題逐一擊破,以游客為切入點(diǎn),結(jié)合青少年群體的消費(fèi)特點(diǎn),將武俠文化與游樂(lè)方式相結(jié)合,通過(guò)場(chǎng)景還原、文化景觀設(shè)置、特色業(yè)態(tài)植入等形式,實(shí)現(xiàn)了“文化體驗(yàn)+主題游樂(lè)”式的商業(yè)方式。
驛站場(chǎng)景包裝下的餐飲業(yè)態(tài)
江湖店鋪包裝的商業(yè)業(yè)態(tài)
武俠主題互動(dòng)空間
文化元素包裝下的主題商街
渭南華山景區(qū)游客集散中心是典型的景區(qū)配套商街,服務(wù)于景區(qū)的商街,需將景區(qū)文化貫穿其中,從而保證景區(qū)文化的完整性,同時(shí)提升游客的認(rèn)可度,以此達(dá)到文化認(rèn)同,提升消費(fèi)欲望。同時(shí),商業(yè)部分作為景區(qū)的重要板塊,需具備文化引導(dǎo)與文化補(bǔ)充等功能,以此滿(mǎn)足游客的文化性購(gòu)物需求。
景區(qū)商業(yè)業(yè)態(tài)的設(shè)置與布局要充分考慮相關(guān)受眾,保證業(yè)態(tài)與受眾人群相匹配,從而實(shí)現(xiàn)“游客—商業(yè)”的項(xiàng)目滿(mǎn)足,以本項(xiàng)目為例,華山景區(qū)受眾主要為青少年,這類(lèi)人群的娛樂(lè)需求、求鮮欲望足,因此,江湖主題的體驗(yàn)型商業(yè)能夠與之產(chǎn)生共鳴,從而能夠提升游客下山后的游覽欲望。

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