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      為什么自動麻將桌就是最好的文創產品

      2021-03-19 標簽:

      一、故宮可以學,但不能抄

      在國內談文創產品開發,必談“故宮模式”,一年十幾億的收入,一群萌萌噠的皇帝賺足了全國人民的錢。然而故宮的經營模式不是典型案例,可以學但是不能抄。

      1、故宮是事業單位,院長是副部級干部,公益性是政治使命,一年單門票就有7個多億,文創產品有10幾個億,然而收支兩條線,都要歸國庫,這些錢都是無法自由支配的。從經營的動機上來說,更多依靠單院長為首的經營團隊一份赤誠的愛國之心,并無多少物質上的激勵。

      2、為什么可以學?因為成功了。品類9000多種,網紅單品頻出。從小學生到達官貴人,無不是他的客戶。

       

      二、先想通經營邏輯,再動手

      博物館的經營是一項事業,是一項社會知識產品的供給行為,解決了人民群眾“文化饑渴”或者“知識恐慌”的痛點,既然是事業,必然有其內在的規律。文化內核是什么?品牌IP是什么?如何讓游客讀懂?收入有哪些?支出有哪些?這些核心邏輯要想清楚,想透,形成閉環,事情才能做成。

      例如故宮的經營邏輯是:門票,文創產品的收入上交國庫,轉移支付下來的錢用來擴大科普教育,文物保護,舉辦展覽,而這些散落民間的,無孔不入的故宮文創又滋養和傳播了故宮這個IP,更好的完成其公益性的使命。

      文創產品不是簡單的商品貼牌售賣,而是文化IP的價值積累過程,是長久的財富變現之道。文化只有寄生在人們的行為之中才能有生命力。文化IP賦能產品的價值所在:

      1、降低游客選擇的成本

      2、提高企業的亂來的成本

      3 、減少社會監督的成本

       

      三、何為優秀的文創產品:先有產品,再有文化

      1、文化是什么?

      很多很多的想法形成行為,很多很多的行為形成了習慣,很多很多的習慣形成了文化。從根上來說,文化就是藏在人們的吃喝拉撒睡之中,并沒有多么的高不可攀。具象來說,文化是人們心中大量符號的集合,有聲音類,如恭喜發財,一路平安等口頭語;有視覺符號,如云紋,饕餮紋,書法等;有行為符號,如孝順父母,春節回家,到點吃粽子等。這些符號背后都凝結著大量的故事,游客購買的動機是找尋歸屬感,找到屬于自己的文化標簽。

      2、為什么是自動麻將桌?

      互聯網創業必談“痛點”,解決的“痛點”越高頻,規模就越大,就越能賺到大錢,例如微信解決了移動社交的痛點;文創產品開發亦然,用通俗一點的話來說就是“從群眾中來,到群眾中去”。觀察人們生活中的高頻產品,鼠標墊,手機殼,膠帶,日歷,水杯,被子,坐墊等,從購買驅動力上來說已經勝人一籌。

      我們以“桌”為例,談談產品創新從低到高的三個層次:

      (1)、形態創新 

      大家都用圓桌子,我發明了一個方桌子,這就是形態創新;

      (2)、功能創新 

      桌子下安裝一個置物盒,可以方便放骰子,零錢,增加了一項功能,但玩麻將本身并沒有變,還是需要洗牌,碼牌,打牌;

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      功能創新下的麻將桌

      (3)、需求創新 

      以前從來沒有人想過還能這么干,市場上還能有這個需求,自動麻將桌就是創新的高層次:需求創新,顛覆了大家對鄭和發明玩麻將的基本流程,免除了洗牌,碼牌,活生生的創新出一個行業。

       

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      需求創新下的麻將桌

      如何判斷一個產品是有價值的創新?把文化元素剝離,如果功能使用上非常贊,那么植入文化IP后更容易形成爆品。你要做隨身聽,CD機,BP機等文創產品,哪怕再驚世駭俗的文化加持,保準沒有多少人會買單。

      3、踏踏實實磨好豆腐,忘掉暴利,超越預期

      任正非總結華為的經驗時候說“我們就是磨豆腐的,把自己那個豆腐磨好就會有人買。”無論功能如何創新,產品質量都是頭位的,不能坑,不能騙。景區紀念品賣不動,除了文化品位不高,差異化小外,質量不穩定是首要因素。

      絕大多數的游客希望的是花10元買到10元的東西,物有所值,如果感受是5元,那么這個生意就做不長了,文化IP的價值就在削減。理想的狀態是花10元買到12元的東西,實際成本只有8元,稍微超過預期即可,超得太多,成本會兜不住了。海底撈的服務享譽全國,平心而論,能夠和五星酒店比嗎?海底撈做到的其實只是“超越預期”四個字而已。
       

      4、放開視野,不止景區現場賣,回家也要賣

      博物館有其文化調性,屬于人的高層次需求,不是999元包郵的八心八箭,不能品味低劣,強買強賣,尤其不能觸碰文化禁忌。

      文創產品靠景區導流,為景區變現的觀點已經過時了,我們應該反過來想這個事情,游客逛景區實質是“文化洗腦”的過程,洗得好,有觸動,文化IP價值就能夠持續的積累,持續的變現;“洗”得不好,游客不認同,強賣就是犯罪。而好賣不一定要現場成交,過千萬游客量已經是頂級景區了,而淘寶,天貓,京東面向的是十幾億的人口。

      文創的開發實質就是將文化符號和生活需求嫁接起來,再通過4P理論快速的賣出去。我們以故宮的文創產品為例,用這個理論來看看幾個爆品。

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      功能:聽歌  單院長口中賣到斷貨的爆品

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      功能:寫寫畫畫   天貓官方旗艦店賣出近4萬的筆記本

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      功能:這個我不會用     在無任何網紅帶貨的情況下,做到秒光的“故宮口紅”,還引發了口紅的“嫡庶之爭”

      四、光影俠的文創思維邏輯

      因為多年的旅游運營思維影響下,光影俠不是一家以強創意驅動的公司,相反是一家以商業開發驅動的公司,因此總避免不了受到文化圈的鄙視。我們相信創意不是奇淫巧技,創意需要為產品服務,創意需要為能夠買單的人服務。

      我們始終相信:文化只有寄生在人們的行為之中才能有生命力和收益能力!下一篇我們將探討“有哪兩種情感可以讓游客記???”,敬請關注。


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