主題公園進入科技文創雙賽道
12月12日,2017(第四屆)中國主題公園和度假區峰會(SCPR)(以下簡稱“峰會”)成功舉辦,全球主題娛樂協會(TEA)、國際主題公園行業咨詢機構(AECOM)等權威機構、國內外大型主題公園以及產業鏈各個環節的精英齊聚,共同探討主題公園與城市文旅產業的互動。峰會上,《2017中國主題公園發展報告》也正式發布。
激發城市文化活力
主題公園早已不再是單一的游樂場,而是集動漫、影視、服裝、玩具、出版、電影、網絡于一體的泛文化娛樂產業巨擘,而主題公園的崛起除了給城市吸引“人氣”外,還對城市的創新文化形成有力支撐。
在TEA亞太分區主席、麥格納娛樂集團首席執行官托馬斯·麥格納看來,在主題公園行業,技術是內容的支撐。目前地圖的投射已經有了長足的進步,主要體現在景點的互動性上。隨著科學技術的發展,未來可以通過自動變化實現實時互動,給游客提供不同的節目演出體驗和景點體驗。
AECOM經濟規劃全球總監吉井貴思認為,對于北京而言,主題公園能夠極大推動旅游業發展,因此需要繼續開辟一系列多元的游客接待設施和服務項目,包括娛樂餐飲、零售、大型的會議會展設施。此外,北京也是中國的文化中心,不僅是為娛樂產業、媒體產業,還可以為主題公園產業,為通州的環球主題公園做出很大的貢獻。
年度主題公園報告發布
在峰會上,北京商報首次聯合全球主題娛樂協會(TEA)、AECOM咨詢團隊、北商研究院、信文化研究院共同發布了《2017中國主題公園發展報告》(以下簡稱“報告”),通過大數據分析、實地調查了解、與高管對話以及采訪業內權威專家等方式,剖析主題公園行業發展趨勢。
報告顯示,到2020年中國主題公園零售額將達到120億元,日均游客量將超過3.3億人次,超過美國,成為全球最大主題公園市場。
在分析投資風向時,報告指出,包括水樂園、綜合主題樂園、海洋樂園、冰雪樂園、兒童樂園、VR主題樂園、影視樂園受到資本熱捧,其中水樂園在數量上已經占比近四成,但同樣,行業競爭日趨激烈,文化創新偏弱、投資回報難及預期等問題也應引起注意。
科技文創成競爭焦點
目前,以信息技術、大數據為基礎的智慧景區建設正在主題公園逐步推廣。在業內看來,加大科技研發力度,將成為未來主題公園競爭的焦點。
中國創意產業研究中心主任張京成表示,在文化創意產業發展的過程中,融合是一個永恒的主題。融合包含了文化、科技、金融等多種要素的融合,這里面最主要的是文化,文化是創意內容的源泉,科技有利的支撐,而金融則是一種支撐的工具。
在中國神舟航天文化創意傳媒有限責任公司副總經理陳璐看來,中國正在從航天大國走向航天強國,航天文化應該在主題公園IP領域有著很大潛力,希望將航天技術從實驗室帶到航天主題公園,讓游客自己成為“航天員”,感受失重體驗。
不過,中國城市規劃設計研究院旅游規劃研究中心主任周建明建議,主題公園在引進外來文化和技術支撐的同時,更應該重視城市特色文化。這不僅是城市文化自信的需要,當地人民幸福感、歸屬感和獲得感的需要,也是主題公園避免雷同、形成獨特IP的需要。
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