游客服務中心4.0時代,如何實現特色提升?
綠維導語:游客服務中心,作為景區5A創建的重點工作和任務,受游客群體出行方式、游覽需求、消費水平、信息條件不斷變化的綜合影響,亟需在景區文旅融合趨勢下,提升服務環境和質量。綠維文旅認為,目前游客服務中心進入了沉浸化、特色化、精細化的4.0時代,并基于豐富的游客中心設計和室內展陳設計經驗,從情景提升、商業提升、空間提升、互動提升等四大維度思考了提升重點。
一、游客服務中心步入4.0時代
游客服務中心1.0時代——觀光時代的景區,游客停留時間短,服務中心提供的僅僅是景點介紹、休憩、廁所等基本服務。
游客服務中心2.0時代——隨著景區商業業態的逐步豐富,服務中心的導覽指引、景區縮景模型、團體接待、當地農產品售賣、銀行服務等服務及管理設施也相應逐步完善,大大提高了游客的便捷度。
游客服務中心3.0時代——隨著景區與周邊區域產業逐步聯動和“旅游+”的發展,服務中心在整合周邊服務信息基礎上,還拓展了專門購物、餐飲、住宿場所,并融入“+產業“業態,有條件的還加快了智慧化升級,成為一站式服務中心。
游客服務中心4.0時代——隨著整個旅游行業迎來體驗化新時代,游客服務中心也出現沉浸化體驗的項目、網紅化及文化性場景、特色化服務等趨勢,開始注重與游客的互動,逐步向游客體驗中心的方向轉變。
二、游客服務中心室內功能構成
LB/T011-2011《旅游景區游客中心設置與服務規范》里要求游客中心功能要有必備功能和指導功能。其中,必備功能包括旅游咨詢、基本游客服務和旅游管理;指導功能包括旅游交通、旅游住宿、旅游餐飲和其他游客服務,可根據實際情況科學合理的引入指導功能。
其中游客服務中心的室內功能,綠維文旅將其歸納為展示功能、服務功能、管理功能、特色功能四大類,其中服務功能最為重要,包括接待、預訂、信息、餐飲、購物、住宿、醫療衛生和其他輔助設施,當然,根據實際情況,可相應有所取舍。
01、情景提升——文化體驗化設計
游客中心室內優化,要重點關注場景設計,場景是從文化角度出發的一個新思考,室內環境要充分展現景區特質和主題,從傳統觀看轉變到體驗,構建一個游客可觸摸可體驗的特定場景和意境。
綠維案例:江西·安福武功山游客服務中心室內提升方案
“祝壽南岳、祈福武功”,武功山在文化傳承上佛道儒合流,安??h是福地,武功山是福山。
綠維文旅光影俠設計團隊,創新地將砂巖畫、投影和山巒小景融入到藝術造景中,在大廳內營造“人在畫中走,畫在人中游!”的武功風光,為游客帶來身臨其境的全新體驗。
綠維文旅光影俠設計團隊,以造景還原的方式動態展示了一副中國水墨風的大美武功全景畫,且設計了“運筆祈福”互動裝置,游客在屏幕上寫下祈福詩句,便會浮現在后方的“山間云霧”屏幕上。
綠維案例:新疆·喀納斯游客服務綜合體概念設計方案
室內:墻面運用喀納斯地區獨特的山脈地貌元素進行設計。
室內:局部融入曲線造型以及水域造景,體現喀納斯湖水文之美。
另外,建議在親子互動區應用大量木質曲線格柵,中間為開放式互動區域,運用綠樹、湖水、天空、山脈等進行造景,周邊設立親子休息區、親子閱讀區等獨立功能空間。
02、商業提升——特色商業業態優化
當前,隨著VR、AR、5G、全息等技術等數字技術的發展和智能設備的普及,夜間光影秀、全息互動投影等沉浸式娛樂商業已經逐步滲透到旅游景區、文旅場館中,這也成為游客服務中心商業優化的一大方向,文化和旅游部也曾在《關于推動數字文化產業高質量發展的意見》中提出引導和支持虛擬現實、增強現實等技術在文化領域應用,支持文化文物單位、景區景點等運用文化資源開發沉浸式體驗項目,開發沉浸式旅游演藝、沉浸式娛樂體驗產品等。
另外,隨著文旅融合的推進,文創商品也成為了各景區商業更新的一大“標配”,
文創帶來的衍生品,不僅能為景區帶來經濟效益,還能整體提升景區商業的文化層次,而服務中心往往會設置一個文創的形象、窗口店。
綠維案例:江西·安福武功山游客服務中心室內提升方案
綠維文旅光影俠設計團隊基于“千年福山、尋福之旅”的主題,策劃了1個玩家集合地(劇本沖浪館)、4個打卡消費地(福運轉盤、財運錢莊、盲盒咖啡、燃酒店)、N個文化體驗和文創店(趣玩吧、運動館、清吧、全竹宴、萬福文創店、表嫂茶、非遺研學……)的商業業態。
03、空間提升——空間動線合理優化
從游客服務中心的空間提升看,隨著景區線上預約和售票的比重逐步加大,最需要優化的就是縮小售票服務區的配比,并根據游客服務需求的提升,適量增加體驗和休閑空間。
游客服務中心動線的合理優化,要發揮好本身的功能性,大大提升游客的體驗感,起到錦上添花的效果,好的動線設計往往不易被游客發現,但是設計不夠合理卻一定會使游客產生不舒適感。綠維文旅認為,游客服務中心的動線優化方面除了要關注功能,還要特別關注不同人群,針對實際需求,區分常規游客和VIP游客的動線。
綠維案例:陜西·渭南華山景區游客集散中心設計方案
綠維文旅光影俠設計團隊基于“食-閑-娛-購”的生理需求,結合“一個人的江湖生涯”主題為線索,整體營造了一種由外而內“入城”的體驗過程,從初入江湖(餐飲+演繹)、尋師訪道(文化+商業)、習武打擂(體驗)到行俠正義,增強了游客代入感。
04、互動提升——互動游樂化項目設計
一直以來,游客在服務中心,都是被動的接受信息,隨著科技進步和理念的轉變,游客中心的優化也要注重智慧旅游的應用,要讓游客主動的接受信息、參與到互動中,一方面能激發游客參觀景區的積極性,另一方面也可利于游客形成第二次傳播。具體操作建議基于地域文化,設計沉浸式展覽展示和特色互動性項目,進而提高新奇性、趣味性和游戲化。
綠維案例:陜西·渭南華山景區游客集散中心設計方案
整體室內以“游戲式建筑風格”為表現形式,以江湖游戲場景為設計雛形,不影響動線的同時,將游樂產品以景觀的形式進行呈現,并配置室內的游樂場景,讓游客親歷體驗武俠式的游戲樂趣,通過場景與任務設置,增加游客多次游走與消費。
綠維文旅光影俠設計團隊,在渭南華山景區游客集散中心的策劃設計中,提出將武俠文化與互動游樂方式相結合,融入武林幫派、武功秘籍、江湖傳說等文化要素,打造一個獨具武俠文化深度體驗的互動游樂式的武俠世界。其中,當時建議了兩大沉浸體驗項目。
沉浸體驗項目:雨屋(體驗雨中華山)
雨中的華山,別有一番韻味,但風雨卻為華山的登覽徒增了一些安全隱患,因此可在室內營造一場體驗式“華山暴雨”,彌補游客無法觀賞華山雨景的遺憾,游客行走其中,更加顯得“江湖鎮”臥虎藏龍,引人入勝。
Tips:《雨屋》的創作原型是蘭登國際創作的大型互動藝術裝置作品,陸續在倫敦巴比肯藝術中心、紐約現代藝術博物館、洛杉磯郡立美術館、上海余德耀美術館等眾多藝術館展出。但隨著科技的進步,現在依靠AR已經很輕松就能實現。
兒童體驗項目:神兵入畫(展現劈山救母的神話傳說)
專為少年兒童設置的的休閑娛樂區域,利用畫筆畫出你心中的絕世武器,通過掃描,將其傳輸到LED顯示器中,幫助沉香降妖除魔、劈斬華山,解救三圣母,也可與其他小伙伴的武器進行實力比拼,獲取獎勵。
為滿足多元游客需求,一些游客服務中心內部還可適當增設母嬰室、兒童樂園、寵物室,優化無障礙等設施。根據室內空間和景觀特點,可設置露臺娛樂區、露臺咖啡廳等特色休憩場所。
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