綠維創景認為,隨著博物免費開放的日益成熟,我國大部分博物館理當站在更遠的高度上,爭取走在時代發展的前面,提前介入升級換代的思想準備和實踐活動中去,從現在就考慮博物館展覽由被動式向主動式轉換的升級。
我院通過眾多古城古鎮、文化旅游景區、大遺址旅游開發以及其他主題博物館等的實踐案例研究發現,利用旅游消費中的“體驗消費式”,采用“六元五化”手法,從游客游覽博物館的角度,是提升游客游覽和觀賞的較為可行的操作手法,也是博物館產業化延伸的有效方式,是博物館增收創利的發展方向之一。
我院提到了六元要素”構建博物館新博覽模式。旅游六要素中包含“吃住行游購娛”,研究博物館的游客游覽規律我們發現,六元要素同樣適用于博物館的博覽模式,我們稱其為“聞、讀、知、感、樂、購”,即主要是從游客踏入博覽館之始,為游客的感知和游覽創造新的體驗。
針對新博覽模式的創新手法,我院也總結了五點應用于博物館規劃中。
1、文化主題化
好的主題是邁向體驗之路的第一步,也是最關鍵的一步。主題化展覽在傳統的博物館中已經有所體現,但完全可以做到更好?;诿恳粋€系列文物獨特的歷史背景,提煉一個能夠吸引觀眾的體驗主題,能夠使觀眾在難忘的體驗中受到歷史的熏陶,做到寓教于樂。
2、人性化
打造以觀眾為本的陳列展覽。陳列展覽是博物館面向大眾發揮文化休閑功能的主要方式。因此,博物館除發揮館藏優勢、經常舉辦各種陳列展覽外,陳展的內容及展出效果也不容忽視。聲,是決定博物館文化休閑功能發揮好壞的重要因素之一。目前許多博物館的陳列展覽依然單調乏味,還經??梢?ldquo;不許拍照”“請勿觸摸”的警示牌,讓人毫無親切之感。博物館應通過規劃盡快改變這種局面,更新陳列設計理念,以觀眾為本,尋求豐富多彩的陳列表現形式。
3、互動化
玩,是體驗式消費的重要緩解。博物館怎么“玩”,怎么與旅游游客互動,是關系到提升游客文化興趣的重要問題。當前比較典型的互動有模擬考古,這種模擬發掘很能夠提升游客對于考古的興趣。又例如,看了玉器或者錢幣館后,如果博物館能夠組織一個鑒定考試又如何呢?手把手教游客鑒別不同時期的玉器和錢幣,試想一下,這會吸引多少收藏愛好者來到博物館呢?這樣的多方互動,是博物館開發潛在游客,增加額外收入的重要途徑。同時也可以借鑒作為銷售紀念品的重要渠道。
4、情景化
單調地展出文物,并不是一個絕佳的傳承歷史的方法,博物館應該通過規劃應用聲光電一系列的手段,加強觀眾對于歷史的體驗。比如,上博青銅館編鐘展位附近,觀眾可以聽到悠揚的編鐘演奏,這就是典型的情景互動。而我們可以通過影視、音樂、記錄、野史(即八卦)等手段,來引導旅游者進入歷史中。例如,在青銅館的戰國區,可以播放有關戰國時代青銅制作技藝的錄像,可以引用一些關于戰國時代著名寶劍的歷史和傳說,從而使觀眾對戰國青銅器的制作技藝有一個直觀明了的認識。
5、網絡延展化
在規劃時,通過互聯網延伸博物館的傳播范圍?,F代社會是一個網絡時代,網絡已影響到各行各業及每個家庭,充分利用計算機技術、網絡技術,為大眾提供相關的各種資訊,是博物館調整服務方式、延伸文化休閑服務功能的良好平臺。博物館應充分發揮現代傳播網絡的巨大作用,通過網上發布文物、博物館知識、展覽資訊、本地區歷史文化介紹及網上辦展的形式擴大傳播的輻射范圍,使博物館能夠跨地域發揮作用,讓更多的人能夠通過網絡了解博物館的展覽內容,獲取各種知識。
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