請問,創意產業園如何策劃,專家能提供一份策劃書嗎?
桂林接力數碼動漫中心是我院做過的創意產業園經典案例。我們在《動漫產業專題研究》的基礎上,對動漫產業園區慢熱模式的癥結分析,結合桂林項目地塊的環境條件,提出了以旅游為杠桿,撬動動漫與泛旅游產業整合的“快熱”發展模式。這一模式盈利的突破,在于“體驗式動漫旅游”的項目設計,以此為整個產業園區的“先期盈利終端、先期品牌終端”,使得整個項目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅游產業帶動文化產業開發的跨產業運營創新。
慢熱是傳統動漫產業園區的共同特點,這種慢熱無論對于招商引資,還是市場生存,都是致命的威脅。從桂林數碼動漫中心的經驗來看,通過整合旅游市場資源、環境資源和人文資源,形成山水景觀環境、休閑生活方式、個性品牌銷售、超級玩家人氣為基礎的體驗式動漫世界,通過動漫節慶、行業商務集會、及對外商業配套等產品的開發,推進動漫體驗、動漫旅游,及后續動漫培訓、研發、生產等產品之間的良性互動,短期內形成良好的投資環境,形成競爭力及品牌效應,以此帶動新一輪的融資和產業升級。
在目前動漫產業發展的熱潮下,國內、國外資金紛紛涌入,各地動漫蓬勃發展的大環境下,跳出動漫,依靠旅游作為杠桿進行相關策劃,撬動與之關聯的地產業、泛旅游業及其它商業的發展,實現前期穩定經營,中期擴大研發,遠期可觀回報的運作目標。
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