像廣渠路1958創意工廠這種文化創意產業園在我國大量建設,說是創意產業,可是是否只會讓人覺得和某個畫展、藝術品展無甚區別?作為文化創業產業園,在規劃設計上有哪些獨特之處?
1958創意工廠位于朝陽區廣渠路上的競園對面,組織者將它定位為世界創意工廠。1958創意工廠是利用工業遺址改造的園區,這里曾是北京市日常用品倉儲中心,北京人日常生活的大部分必需品,就曾存放在這里的88個大倉庫中,園區里光是鐵路站臺就有9個?,F在這里將成為北京音樂產業基地核心區,并涉及影視城、創意生活館、文化風情園等。不僅文化創意企業可以辦公,百姓還可以作為休閑、開闊視野的參觀去處,成為充滿活力的創意產業集聚區。
桂林接力數碼動漫創意產業園是我院做過的具有代表性的創意產業項目。項目緊臨桂磨高速公路,距離竹江碼頭和磨盤山碼頭僅咫尺之遙,每年路經此地游覽漓江的國內外客源達到300萬人次。項目的運作主體--接力出版社,是國內領先的青少年讀物出版機構,既有發展文化產業的優勢和資源,也具備先進的管理和運作經驗。但從無到有,如何打造有創意、有特色,能夠形成有效盈利模式,快速樹立品牌形象的數碼動漫產業園區,卻成為重大難題。
受委托,北京綠維創景規劃設計院對其區位特點、資源條件及項目主體優勢進行了分析論證,提出了以體驗式動漫旅游為切入,整合帶動文化創意產品、動漫創作、制作、培訓、衍生品生產銷售及品牌化發展,落地形成更為有效的新型動漫產業園區的盈利和運作模式,特別是對快速拉動后續招商工作起到了積極作用。
在桂林接力數碼動漫中心項目的規劃中,我們提出,產業園區的建立,首先是以動漫為核心,利用每年300萬過境游客的市場優勢,整合體驗式游樂項目、體驗式銷售、動漫節慶和泛旅游產品(會議、會展),這不但滿足桂林旅游升級的要求,也可以為桂林提供更加豐富和更加多元化的旅游產品體系,能夠對整個桂林旅游形象的提升起到促進作用,因而對項目以體驗式旅游為切入的實施帶來了便利。
我們認為,動漫產業園區的發展,應當整合旅游,特別是結合本地的旅游資源,實現前期動漫旅游客源的基礎,并結合產業發展要求,進行會議、會展、節慶等泛旅游產品的開發,實現動漫產業園區的動態均衡發展,降低投資回收風險。1958創意工廠這種創意產業園也應當考慮與旅游整合。
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