綠維認為,動漫產業和旅游及泛旅游產業在市場受眾、內容表現、產業鏈接上有一定的重疊,規劃設計動漫產業園區,不應只在動漫產業的高度,而應在產業和產業鏈整合的高度,在此視角下,進行動漫與體驗式旅游、泛旅游產業、房地產業等跨行業的整合,即:以體驗式互動、參與、銷售、游樂等為切入;以節慶、會議會展、特色觀光等泛旅游產品為帶動,在園區的基礎上,可以拓展建立多功能,特色化的動漫社區、動漫小鎮,及動漫之城等文化創意產業項目,并以此作為動漫研發、教學及生產的重要配套和互動基礎,解決了動漫產業園區,產品生產周期長,研發成本高,收益期無法預估等多方面問題。
在桂林接力數碼動漫中心的規劃分區中,除作為重點的動漫產業區外,我們特別設置了以提供動漫場景游樂體驗的動漫游樂區;以演示、銷售、服務為主要功能的體驗區;以及服務于玩家集散、會議節慶活動舉辦而設置的商務接待區,形成的主要產品包括: Q 版劉三姐一臺民族風情和山水互動的視覺大餐;動漫水街玩家 24 小時的休閑天堂;動漫 4S 店專業動漫迷的大本營;動漫狂歡廣場不夜的秀場以及動漫公寓玩家自由馳騁的陣地等等,從而使園區的一期內容在功能上能夠最大限度的滿足動漫旅游發展的需求,而這種動漫與旅游結合模式的引入,也有利于前期人氣的聚集和品牌效應的形成。
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