網絡游戲情景體驗性旅游潛力如何?
二十一世紀是體驗經濟,而網景游則是網絡時代體驗經濟的拓展??網絡作為生活體驗的“先期展示”(“先期展示”來自迪斯尼,特指在排隊區域預告車隊即將表演的節目,從而創造人們對體驗的預期),是將實體和虛擬體驗有效結合的一種手段。如迪斯尼先出動畫片;其次把這些故事放入主題公園;而后進一步開發衍生的產品,獲得了極大的成功。再比如,《指環王》第一部問世后,大批的影迷追蹤至影片中所描述的“中土”??電影拍攝地新西蘭,其道具生產基地也隨之成為旅游熱點,以及影迷購買“中土”紀念品的旗艦店。
在我國,近幾年來涌現出諸如大觀園、清明上河園、杭州宋城等以體驗性旅游景區,但是網景游的發展卻明顯跟不上西方發達國家的腳步。其市場潛力沒有得到充分地發掘。
旅游作為一種天然的體驗經濟,與網絡這個與生俱來的交互式媒體的聯合,必將構筑豐富的體驗組合,提供與眾不同的各種機會空間。首先,它是一個極具生產力的體驗組合,使大規模量身定制成為可能;第二,它能夠創造獨特的客戶價值,達成消費者個人的“自我實現”;第三,它可以形成一個有效的價值鏈,企業可以一次投入,多次收入。
2006年,宋城和盛大聯手推出游戲嘉年華,在不少游客和玩家當中引起了積極的回應,宋城集團下一步可能會與盛大聯手,研發以宋城火把節等為內容的游戲,將網絡游戲體驗進行到底。這是中國本土的旅游與網游企業遵循這一模式,進行的一次探索和嘗試。旅游與網游的激情碰撞,虛實相生的兩大強勢品牌,勢必會構筑起一個不斷延伸的價值鏈。
網絡游戲作為新型的休閑娛樂方式,已經成為同影視、音樂等并駕齊驅的全球最重要的娛樂產業之一。目前,全球網游玩家已超過1億人;而中國網游用戶已經超過三千萬,并還在以驚人的速度。