根據對淹城旅游區的策劃和對春秋樂園的規劃,我們提出了"國內首家以春秋文化為表現內容的主題園"的定位和目標。類比其他主題公園,我們認為春秋樂園的設計應該更加具有文化性,更側重于其文化氛圍的打造和意境的體現,并以春秋歷史文化為主題包裝打造各類景觀、建筑和游樂項目,最終以震撼的場景與火爆獨特的游樂方式展現在游客面前。
一、設計理念和設計手法——文化主題化、情景化、動感化
1、歷史文化與載體自然結合,全面營造主題意境
主題樂園意境的營造需要園區內的所有設施、建筑和景觀都要圍繞同一文化主題來設置,都要為展現文化主題內涵而服務,而且在設計過程中還要力求歷史文化和載體間的有機結合,使歷史文化的展現合理而自然,不突兀、不勉強。因此,春秋樂園內的所有建筑物、附屬設施、景觀、導引標識系統、表演、活動、服飾、商品等元素,都需要與所要傳達的春秋文化有關,才能更好的體現濃厚的春秋文化氣息,營造春秋文化意境,從而為旅游者增添更多體驗和游樂性。
在春秋樂園設計中,我們選擇以適宜的各種園林景觀、建筑等要素為載體,以春秋文化為表現內容,取春秋文化之魂魄,濃縮于園區的一草一木、一桌一椅。假山流水、亭臺樓榭、殿堂廳室、塔舫橋關、景區大門、演藝舞臺、游樂設施等,都蘊含著豐富的歷史文化信息,使得當游客在園區內游歷體驗時,隨著空間和時間的轉換,春秋時期諸侯爭霸、百家爭鳴的歷史宏卷將徐徐展現在游客的面前。
2、游樂設施的主題化包裝
主題樂園中所有的游樂設施,必須經過特定的主題包裝,形成獨具特色的、無法復制的游樂設施和項目,才能形成該樂園的核心賣點和核心吸引力。春秋樂園作為一個以歷史文化為主題的游樂園,園區內的一切建筑、設施和景觀都應該圍繞這一主題來進行設置,凸顯春秋文化,決不能有現代化的、裸露的、鋼鐵結構的建筑和設施出現在園區內。
因此,我們在游樂設施的包裝中,運用了主題化設計手法,設置了春秋文化意境下的互動型游樂項目,通過與春秋文化的"零距離接觸"為游客提供全方位的愉悅感和體驗感。如:"歌舞升平"利用春秋歌舞文化包裝傳統的旋轉木馬項目,形成中國春秋文化模式下的旋轉游樂,更具有文化魅力及體驗樂趣,與整個文化主題結合與整個園區融洽;"伍子胥過昭關"利用伍子胥過昭關的故事包裝傳統的漂流項目,大大提升了游樂項目本身的刺激性、文化性與互動性;"空中看淹城"利用孫武點將臺的歷史主題包裝大型空中觀覽設備,賦予了其新的寓意;"烽火連天"利用春秋戰爭場景對傳統的波浪翻滾游樂設備進行包裝,再現了春秋時期戰火紛飛的場景,讓游客在娛樂的同時能夠體會春秋時期特有的場景等等。
3、景觀建筑的情景化、動感化設計
情景化是通過營造一種文化環境和時代氛圍,再現當時的民俗風情和社會風貌,通過營造氛圍、制造環境、設計場景等來實現,使主體、客體或載體之間在各種游樂中實現互動,情因景生,景因情人,最終達到情景交融的境界,形成旅游體驗的氛圍、場景和情境空間。每個功能區及旅游十要素"吃、住、行、游、娛、購、體、療、學、悟"的每個環節,都需要圍繞主題定位展開,形成"情境"氛圍,達到游客在情境之中體驗和感悟的效果。
動感化是在原本靜態的項目中,引入鮮活的、互動的、動態的主觀感受,從而賦予項目富有活力、活潑健康的意味。"動感"不是運動本身,而是以人的感覺為主導的,是"運動的感覺"和"互動的感覺"。
因此,在春秋樂園設計中,我們以春秋人物故事、歷史事件、科學文化、哲學智慧等作為素材,提煉春秋文化中最有特色最燦爛的部分,形成情節故事組團和濃厚的春秋歷史文化氛圍,重點營造和盡可能的還原春秋時代的歷史情境。不僅設計了孫武點將臺、伍子胥過昭關、歌舞升平、烽火連天、墨攻等春秋文化意境下的互動演藝和體驗游樂項目,對諸子百家園、孔子學堂等靜態觀賞型項目和游樂設備設施等,我們也將其動感化,從而給游客的感官心理帶來沖擊,帶來揮之不去的印象。
二、入口服務區設計
入口服務區是景區第一印象區,是游客到達景區的第一站,也是整個設計過程中"起"的部分。由于淹城旅游區是以春秋文化為品牌的文化型旅游目的地,同時在該區域的東面、北面已經有了大量的建設項目,所以對于這一區域的設計要求則既要有完善的游客接待服務功能,同時設計方案要具有唯一性、原創性、不可復制性等特點,才能充分的體現出文化旅游區的特點與亮點。
基于對周邊環境的了解以及對春秋文化的深度挖掘,我們對入口服務區采用室外博物館的設計理念,從獨特的布展方式、典型的春秋文化、強烈的視覺形象三個方面進行統籌,進而烘托出文化預熱的氛圍,對游客形成強烈的吸引力。在設計元素上我們避免用具象的、寫實的仿制文物,在空間組織上,我們也打破常規,從限定的空間內設計適度的空間層次,豐富游客的感官與視角,從而形成一條獨特的"展現",引導游客進入旅游區
入口服務區全景效果圖
1、南廣場(九鼎廣場)和龍之翼
南廣場位于延政西路北側,是游客進入春秋樂園景區的通道起始端,從功能上首先要具備流暢順利的交通組織,其次廣場上必須具備強烈的視覺沖擊力的引導性標志景觀,基于以上兩點,我們做了九鼎廣場和標志性景觀柱龍之翼的創意。
入口服務區南廣場(九鼎廣場)平面圖
入口服務區南廣場(九鼎廣場)初期效果圖
龍之翼位于春秋樂園入口區的最前沿,是景區的起點,作為進入性標志,它的設計要求必須高挑、明顯,且能展示春秋文化,并帶有常州本地特色。常州被稱為龍城,設計師希望整個景區可以展翅高飛,開業后的業績可以紅紅火火,所以就有了龍之翼——龍城大地上騰飛的翅膀。從另一個角度看是3只巨大的火炬。龍之翼本身采用立柱式的形式,腳底采用云紋通過方形的立柱托起巨大的翅膀。在設計的過程中加入了春秋文化元素,凸顯了景區的主題。
景觀設計師胡鵬:我主要在春秋樂園項目里承擔了幾個景點的設計工作。工作之一就是入口區的標志景觀——龍之翼。龍之翼是景區的起點,所以它的設計要求必須高挑、明顯,并帶有常州本地文化,更重要的是展示春秋文化。設計之初大家對這個項目都帶有很大的激情,非常希望在迪斯尼和歡樂谷盛行的同時,帶著我們對春秋文化的理解和現代休閑度假的判斷來做好這個主題樂園。常州被稱為龍城,我希望景區開業后可以像巨龍一樣展翅高飛,所以就有了"龍之翼"的創意。
2、集散廣場
集散廣場位于景區入口大門前,面積約為l5000平方米,是游客主要集散場所,也是景區舉行大型文藝表演、集會的場所,所以集散廣場在某種意義上是旅游區對外的一個重要展示平臺。
我們采用具有濃郁的春秋特色的紋樣圖案設計成模紋式綠籬,有層次的對廣場的空間進行了劃分,形成了具有導向性的空間,讓游客方便的進入景區、游客服務中心、野生動物園等,并在廣場四周形成了四個相對獨立小空間,用來展示春秋人文歷史的小品景觀,同時也讓游客在集散廣場駐留時能感受到濃郁的春秋文化氛圍。
在廣場上豎向,也設置了少許景觀柱,景觀柱是以春秋時期的立柱為原型,在以切合整體設計風格為原則的基礎上進行了演繹和變形,使景觀柱成為景區大門設計的延續與過渡。
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