無論是創意公園,還是創意產業園,作創意文化房地產策劃時,要在文化品牌、體驗模式、區位土地、建設強度、開發主體、市場客群、運營形式、旅游模式等系列層面,展現其獨特性與開發優勢。例如以“泛主題”創意公園為例:
(一)文化品牌
在文化主題上,“泛主題”創意公園突出創意與創新,追求泛文化性與多主題性,文化是核、創意為魂,緊扣時代創意方能構建出“泛主題”創意公園的獨特魅力。
而文化品牌上,“泛主題”創意公園不必像主題公園,過多關注于特定的版權與專利,其本身即是一種原生的文化創新,擁有產權的自主性。
(二)體驗模式
主題公園的休閑體驗,圍繞主題展開,有既定的文學或故事情節藍本,游賞者在既定的游線規范下,游覽次序及可選擇性較小,缺少自主性;體驗以主題游覽及主題參與為主要模式。
“泛主題”創意公園在空間游線與產品項目設置上,相對隨意,給予游客更大的自由度,可以讓游客隨著興趣所致,可選擇性地游覽。在情景氛圍上,“泛主題”創意公園突出營造愉悅與輕松的體驗氛圍。
(三)區位土地
在土地屬性上,“泛主題”創意公園既可以屬于文化用地、商業用地,也可以屬于工業遺留用地,土地獲批的渠道相對多樣,可行性較強。
在區位上,“泛主題”創意公園既可以陳列于城市的外環,也可位于城市中心。且“泛主題”創意公園,一般是為解決既有土地的開發困難,這與主題公園需要專門劃撥土地,有著根本的區別,也更符合國土開發利用的發展趨勢。
(四)建設強度
與主題公園的大興土木、大體量建設相比,“泛主題”創意公園開發強度較低,對既有土地及環境的人為化改造力度小,多注重于基礎風貌整治與節點的建設,突出創意化的節點與場景設計,追求原生化與質樸性。
(五)市場客群
主題公園因主題的指向,其開發風格與體驗具有特定性,因此其市場客群明確,往往在年齡、性別、教育文化、性格愛好等層面,聚焦于特定的潛在市場群體。在市場輻射廣度上,其一經開業,市場輻射較廣,短途、長途游客并重。在重游率上,主題公園更像是人生的一種“儀式體驗”,類似長城在國民心中的地位,重游性較低。雖然主題公園已經通過一些列的營銷活動,但如何提升重游率始終是亟待解決的首要問題。
而“泛主題”創意公園以泛文化、泛休閑化為主要特征,市場客群呈現多層次性,潛在客群類型多樣,更適合于“全家游”、“小眾聚會游”。一般開發初期,以本地市民為主要市場客群,是本土民眾日常休閑與游憩的“中心聚集地”,重游率高,融入大眾生活,成為日常休閑不可分割的構成。
(六)開發主體
主題公園對開發主體有較高的要求,介入門檻高,是典型的“三高”型項目——高投入、高科技、高風險。主題公園的開發主體,經過多年的整合與成長,大致分為國際游樂寡頭,如迪士尼、樂天等,或國內國企或者大型企業,如華僑城集團、宋城集團等,這些單位有著雄厚的資金、技術的支撐、文化的專利、成熟的運營經驗,一般企業難以介入。
而“泛主題”創意公園更多是一種文化的創新與創意,在開發規模、專利技術上,限制較少,只要通過智力機構的外腦支持,即可成功落地建設。
(七)運營盈利
在運營獲利上,主題公園的一項重要收入,來源于門票,約占游覽總消費的30%,突出體驗與游覽的消費。而“泛主題”創意公園則無需門票,其運營注重休閑消費與“吃購娛”的花費,更容易讓大眾游客接受與重游。