綠維以對動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)慢熱模式的癥結分析,結合桂林項目地塊的環(huán)境條件,提出了以旅游為杠桿,撬動動漫與泛旅游產(chǎn)業(yè)整合的“快熱”發(fā)展模式。這一模式盈利的突破,在于“體驗式動漫旅游”的項目設計,以此為整個產(chǎn)業(yè)園區(qū)的“先期盈利終端、先期品牌終端”,使得整個項目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅游產(chǎn)業(yè)帶動文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)的跨產(chǎn)業(yè)運營創(chuàng)新。
我們認為,動漫產(chǎn)業(yè)和旅游及泛旅游產(chǎn)業(yè)在市場受眾、內容表現(xiàn)、產(chǎn)業(yè)鏈接上有一定的重疊,規(guī)劃設計動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),不應只在動漫產(chǎn)業(yè)的高度,而應在產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈整合的高度,在此視角下,進行動漫與體驗式旅游、泛旅游產(chǎn)業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)等跨行業(yè)的整合,即:以體驗式互動、參與、銷售、游樂等為切入;以節(jié)慶、會議會展、特色觀光等泛旅游產(chǎn)品為帶動,在園區(qū)的基礎上,可以拓展建立多功能,特色化的動漫社區(qū)、動漫小鎮(zhèn),及動漫之城,并以此作為動漫研發(fā)、教學及生產(chǎn)的重要配套和互動基礎,解決了動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),產(chǎn)品生產(chǎn)周期長,研發(fā)成本高,收益期無法預估等多方面問題。
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